Desenvolve o raciocínio lógico, a estratégia, a memória recente e a coordenação motora fina.Indicado também para crianças com deficiência visual. Criado por Silvestre ....
Feche a caixa
Número de Jogadores: Acima de dois
Peças: Um tabuleiro e dois dados
Objetivo: Totalizar o menor número de pontos a cada rodada.
Preparação: Deixar todas as casas abertas; cada jogador lança o dado e quem obtiver o maior número começa jogando.
Movimentação: O jogador lança os dois dados e decide quais os números ele irá baixar para que a soma coincida com o total obtido nos dados.
Exemplo: Se tirar 6 e 4 á soma é 10. Logo ele poderá fechar qualquer combinação que totalize 10: 1 e 9; 2 e 8; 3 e 7; 4 e 6; 1, 2 e 7; 1, 3 e 6; 1, 4 e 5; 2, 3 e 5; 1, 2, 3 e 4. Se tirar 2 e 7 a soma é 9. Poderá fechar apenas o 9 ou qualquer outra combinação totalizando 9. Este mesmo jogador continuará jogando enquanto novos lançamentos e combinações permitem fechar casas descobertas. Quando fechar os números 7, 8 e 9, o jogador passa utilizar apenas um dado. Quando não for mais possível realizar uma combinação com o total dos dados, ele passa a vez ao próximo jogador. Nesta hora ele soma os números que continuaram descobertos e anota o resultado. Então, abrem-se todas as casas de 1 a 9 e o próximo jogador passa a lançar os dois dados seguindo as mesmas regras. Ao atingir 45 ou mais pontos o jogador é eliminado da partida.
Vencedor: O jogador que permanecer por último com menos de 45 pontos.